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资讯 2024-07-09 阅读:79 评论:0
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因为装备这部分会写比较多所以独立开一篇

writes more about this part of the equipment.

新手阅读前先从上一篇基本介绍开始较佳

's newer reading starts with the last basic introduction .

下面从几个部分说明下这游戏的装备跟属性

Here's a few parts of the device and properties of the game .


1.种类&强化

1. Types of enhanced

装备依安装部位大致分成6种↓

(1)主武器(剑、火枪、法书)>攻击力

(1) Main weapon (swords, guns, books) & gt; attack force

(2)饰品>弱化效果抗性

(2) accessories > reduced resistance

(3)手套>防御力

(3) gloves and gt; defensive

(4)头盔>物防

(4) helmets and gt; protection against

(5)衣服>魔防

(5) Clothes and gt;

(6)鞋子>防御

(6) shoes and gt; defense

在武器带来的战力中

/strang'

强化装备等级最直观有效的

强化等级上限亦对应装备安装等级

前19等强化消耗金币

Ex-19 enhanced consumption of gold

20~59等消耗金币及强化水

20~59, etc. consumes gold and enhances water

60等以上除了金币及强化水外每20等须多消耗强化秘药

60 and above must consume an enhanced secret drug for every 20 in addition to gold coins and water fortification

因为主线和敌人等级战力有落差的关系

because of the difference between the main line and the enemy's rank

导致防御不大有感

在资源不足的情况下强化优先顺序为主武器>饰品>手套&鞋子>头盔&衣服


2.打磨&属性

2. grinding properties

每项装备都能消费金币进行打磨

Every piece of equipment can use gold coins to grind

打磨能将依品质(SABC)在四种属性进行调整↓

力量>增加物防、命中及剑士攻击力

force & gt; increased object protection, hit and swordsman attack

战技>增加暴击率、回避率及射手攻击力

combat technique

魔力>增加魔防、命中及法师攻击力

magic and gt; increased magic, hit and attack power

耐力>增加血量及对暴击抗性

durability & gt; increased blood and resistance to strang

依照角色职业调整(ex:剑士提高力量)

adjusted for role careers (ex: swordsman empowerment)

可以消耗20石头锁定1栏位25石2栏位,但不建议

takes 20 stones and locks 25 stones in 1 column, but does not recommend


3.神装强化&继承

3. .

装备透过精练及商店购买可获得装(红)及魔装(紫)

Saint and magic (violet)

同一武器透过神装强化吃装变装吃魔装变魔装(解锁&魔装等级)

The same weapon through the God > /strang > / strong > < strong > / strong < strong < strong < strong > > / strong < strong < strong > > / strong < strong > > / strong > > / strong > > / strong >.

当同一装备神装及魔装都解锁时会变成蓝色

"Strong" turns blue when the same outfit is unlocked and the magic suit is unlocked.

魔装等级可以消耗魔装强化水或魔装提升

"Strong" class can consume magic-enhanced water or magic-enhancement

神装等级吃神装进化

{\cHFFE7C5}Stand-and-stuck-and-stuck-and-stung-and-stuck-and-stuck-and-stuck-and-stuck-and-stuck-and-stuck-and-stuck-and-stuck-and-stuck-and-stuck-and-stuck-and-st-and-st-st-st-st-st-and-st-st-st-st-st-st-st-st-st-st-st-st-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-

各部位的装备对应的魔&圣装的属性不同↓

&魔装等级强化需要消耗较多素材

Saint > > > > > > > > >. >. . . >..................................................................... strong.............................................................................................................................................

尤其现时圣装只能透过商店购买获得

especially now that a sacred dress can only be purchased through a store

建议先开启属性即可

suggests that properties be opened first

并集中资源投资在同一角色或主力

and pool resources to invest in the same role or power


而继承可以继承装备强化等级、符石槽数、提升神&魔装等级

inherits the enhanced equipment level, the number of quartz slots, the upgrading of the gods and the magic class

武器装备等级不继承(ex: Lv.160的装继承给Lv.140 还是Lv.140)

Weapons level not inherited (ex: lv.160 to lv.140 or lv.140)

研磨属性给不同品质继承不保留(ex: S>A)

(ex: S> A) grinding properties not retained for different qualities (ex: S> A)

如果被继承的装备强化等级、符石槽数高于继承则不影响

does not affect if the inherited equipment enhancement level, the number of quartz slots, is higher than the succession. ]

主要用来集中或是开启还没解锁属性的新装

其他不需要用到继承


4.Lv.180及角色Lv.200以上解锁专武及进化

4.LV.180 and role Lv.200 unlocking and evolution

因为实在太可怕(花钱)了所以之后再补

1.角色

1. Roles

而角色分成6種屬性

除基本4元素外 另有天光及幽靈兩種

.

4元素互相剋制 天光幽靈互剋這樣

4 elements of each other's control of the phantoms of the sky.

再區分成戰士 射手 法師3個職業(可以參考角色名旁的圖示)

"Strong" rezonal division into warriors, shooters, three professions for Masters.

角色品質以原生等級去區分

分成SR R及N

divided into SRR and N

SR的面板遠大於R

SR has a much bigger panel than R

並有著4種技能(相較R卡多了個被動技)

同時角色能透過進化提高面板及等級上限

also enhances panel and level ceilings through evolution

SR能進化7階來到LR

SR can evolve seven stages to LR

R卡則只能到SSR+

Rcards can only reach SSR+/strong>

以SR>SR+>SSR>SSR+>UR>UR+>LR

by SR> SR+> SSR> SSR+> UR> UR+> LR

而進化以SSR+前後作區分

evolved to split up with SSR+

(1)SSR+以前每個+階級需要吃同張的卡進化↓

(1) SSR+ each + level used to need the same card evolution

SR>SR+需要吃一張自身SR

SR>SR+ Needs a piece of his own SR

SR+>SSR可以吃同屬同階的兩張SR+

SR+gt; SSR can eat two SR+/strang's from the same class

SSR>SSR+吃一張自身SR+(不用SSR)

SSR> SSR+ Eat one of its own SR+ (without SSR)


(2)SSR+以上都是吃同屬SSR+卡直到LR

(2) SSR+ and above eat the same SSR+C card until LR

UR+>LR再吃一張自身的SR+

UR+gt; LR eats one more of its own SR+

結論就是到LR同張卡含自己至少要8張

如果你不知道怎麼區分原生卡可以進圖鑑找LR的那塊

If you don't know how to separate the original card, you can find the LR's piece.

在抽角時原生R卡有機會以SR抽出來(前期坑中期開始沒差)

推圖主練原生SR卡

promotes raw SRS cards

並將R卡合上去用做SR的素材以追求效益

and combine R-cards for the benefit of the SR

因為遊戲會在等級這段在有課及無課玩家中有很高的上下限

而偏偏角色階級又是影響戰力較多的

"Strong" and "playing" are the more powerful ones.

所以只能盡可能去割捨(你是角色真愛黨就當我沒說)

{\bord0\shad0\alphaH3D}So we'll have to cut as much as we can.

至於N卡則是用來透過解放換取魔女幣

"Strong" and "N" cards are used to exchange witch coins for liberation.

每張能換400個

在商店能用45000個魔女幣交換一個隨機SR的心片(至少113隻N...)

"Strong" can exchange 45,000 witch coins for a random S.R.'s (113 Ns at least..."/strang.

也能交換R卡角或心片協助合成

can also exchange Rcar horns or heart blades for synthesizing


2.培育

2. Fostering

一般角色的培育

The development of general roles

消耗金幣及經驗水提升等級外

consumes gold and experienced water upgrades

還有6種裝備能裝

/strong'

大詞條分別對應攻擊 物防 弱化抗性 魔防2個防禦

"strong" large phrases separate from attack, weak resistance, two defenses.

每20等能夠更換新一階的裝備

changes a new phase of equipment every 20 years.

而同等級再依品質分成S A B C裝

with the same quality recategorized into S.B.C.

S裝則還能再向上精煉獲得聖裝>魔裝效果等等

"strong" S will also be able to get a sacred dress and gt; magic effects, etc.

並且同系列裝備還有套裝

and has a suit in the same series

套裝分為R>SR>SSR>UR>LR 5種品質

suites are R> SR> SSR> UR> LR5 quality

同系列穿越多 獲得的套裝加成越高

但先前期無腦自動裝備就可以了

因為之後還有角色專武這個鬼東西(不意外要用抽的)

"Strong" because there's a role-playing thing after that.

現時先需要注意的是裝備的強化

What needs to be noted now is the strengthening of the equipment.

裝備能透過消耗金幣及強化水提升等級

強化最高等級和裝備安裝等級相同(ex: Lv.100能強到100)

enhances the highest level and the same level of installed equipment (ex: lv.100 strong to 100)

前20等消耗只有金幣建議先升

21~60消耗金幣+強化水

21-60 consumes gold > >

61~100消耗金幣+強化水+強化秘藥

61~100 Expends gold + water + secret medicine

並能裝備符石提升面板

符石主要在商店交換獲得

目前最高能換到Lv.9的符石

is currently the most powerful stone for lv.9

前期建議依照職業去安裝

戰士注重力量 射手注重戰技 法師注重魔力

"Strange" warriors focus on power, shooters on combat techniques, and magicians on magic.

搭配攻擊力及暴擊符石

coupled with attack and stun stone

至於神裝強化則能繼承其他聖裝或魔裝的效果

as to the effect that God strengthens and inherits other sacred or magic suits

基本上因為強化都會繼承到下一階的裝備

It's basically because it's strong enough to inherit the next stage of the equipment.

所以可以把資源只直衝主力的裝備(建議戰士、射手、法師各一套)

so that resources can only be directed to the main force.


玩家等級到達30等時能夠解鎖等級聯結的功能

Players can unlock peer connections when they reach the 30th level

會依照自己第5高等的角色為基準

安裝上去的角色能夠直接到達該等級(也能迴避沒進化的等級上限)

installs the role directly to the level .

算是比較重要的功能需要盡快到達等級去解鎖

而欄位也會隨玩家等級上升去解鎖

and the fields will be unlocked with the player level

要是等不及可以選擇消耗鑽石去強開

If you can't wait, you can choose to consume the diamonds to enforce them.

但注意放上去再卸下角色那一欄位會有24小時的CD不能放

(如果有問卷反饋建議把這功能改成其他遊戲的放上去進CD)

(if there's a question paper suggesting that this function be changed to another game into a CD)


3.編成

Make it 3.

而隊伍編成具有屬性的加成

and the team is made of attribute plus

4種基本屬性能依照純屬的數量獲得生命及攻擊的加成

4 basic attributes yield life and attack additions according to pure numbers

而天光屬能夠充當任意4種屬性協助加成

and Skylight can be added to any of the four attributes

開服送的娜塔夏能藉此編入任何隊伍

It's a way for Natasha, who's an open man, to form any team.

幽冥則是孤兒屬性有自己獨立的buff

"Strong" is an orphan's property that has its own buff

因為這個加成還是挺強的

前期建議盡量選擇純屬隊來去協助推圖

suggests choosing, as far as possible, a purely team to assist with the mapping .

並注意上面提到的25%屬性剋制

and note the above-mentioned 25% attribute

戰力就算低於敵人

/strang'

也能藉著屬性剋制去打贏

/strong >

並且有的時候雖然推關失敗

and sometimes it fails

差一點的話多試幾次搞不好就會贏了

If you try a few more times, you might win.


4.主線&關卡相關

4. Main line and level-related

而推進主線解鎖試鍊的各項設施

and push into the main-line unlocking sequences

洞窟能獲得商城隊換用的時空幣及素材

"Strong" caves can get time coins and materials to be exchanged by the Merchant City team.

類似Roguelike的玩法

敵人戰力會依照你進去時的練度提升難度

The enemy's strength will increase the difficulty as you go in.

比較需要注意的是洞窟有商店能購買素材及裝備

What's more important is that there's a store in the cave that buys materials and equipment.

要是看到有出現都建議去看看

If you see anything, you're advised to check it out.

塔則是和主線類似獲取經驗水及金幣等

但塔並不只一座,還有4座屬性塔

but not only one tower, but four separate towers

屬性塔限定使用同屬性去推關(天光&幽冥都無法使用)

The property tower limits the use of homogeneity to push the switch.

推到第九章後會開放↓

will be opened after pushing to chapter IX


祈願之泉則是透過派遣角色委託賺取額外物資

The Spring of Prayer is to earn extra money through the role of a dispatcher.

古競技場(這還用說?)就是能透過排名賺取石頭及競技場幣

"Strong" the ancient arena (to be sure?) is to make rocks and coins through ranking.

每日會依照排名結算去發放

最後的幻影神殿每日有2個時段

The last hall of vision has two times a day.

12:30-13:30 19:30-20:30會開啟

12:30-13:30 19:30-20:30 will open

可以和玩家組隊一同攻略高強度的敵人

.

攻略成功能獲得最缺少的符石

因為每日有次數的限制記得時間到要去打


除此之外

就是找個公會加入

攻略每日boss獲得更多活動獎勵

/strang'

而目前主線大概每8關會遇到較難的(X-8 X-16 X-24)

and the current main line is likely to encounter more difficult (X-8 X-16 X-24) at about every eight levels.

要是打不過就放置等待或課金

If you can't beat it, put a wait or a fee on it.

這遊戲禮包雖然一大堆

但無課放置還能聽角色歌也是挺休閒的

but it's a good time to play without a lesson.

觀望要不要課可以先課個禮包解點VIP等級爽爽就好

"Strong" can start with a package of VIPs.


转自巴哈

Transferred from Bahai

https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=71975&snA=219&tnum=7&bPage=3

https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=71975&snA=146&tnum=2&bPage=2

https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=71975&snA=225&tnum=2&bPage=3


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