Gamexchange(GAMEX币),到2024年,该行业预计将增长至超过2180亿美元。平均而言,全球数百万人每周至少花6-20小时玩视频游戏,更不用说任何移动平台了。随着这种增长,游戏已准备好超越所有其他娱乐行业,成为所有消费者的主要娱乐和乐趣形式。尽管市场健康,但消费者的期望发生了巨大变化,旧的收入模式已经过时,迫使生产公司争先恐后地在新市场中寻找价值。在消费者期望其他人为其内容付费的世界中,制作公司正在努力寻找让他们能够在数字时代货币化的途径。
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亚洲有15亿活跃游戏玩家,全球有30.9亿活跃游戏玩家。
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